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因为Qt实现了全面GPU加速的自绘能力 现代GUI的复杂程度太大了,脱离GPU加速情况下保证足够的性能是很困难的 但Qt6甚至都有d3d12/vulkan后端了,即使是复杂的图形界面也不会卡 当然最邪门的还得是wpf,在d3d9后端上实现了优于Qt的性能。
kvm是否会增加显示信号的传输延迟,或者键鼠的延迟?打游戏用这个,会影响吗?
什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
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